Отзывы учеников

Отзывы учеников

Интенсивный онлайн-тренинг по UX/UI Design c поддержкой ментора

dIGiTAL PROdUcT dEsIGN

Старт — в любое времяДлительность — 7 недельСтоимость — $290

icon

Онлайн-тренинг по основам профессии UX/UI Designer с упором на UX Design и продуктовый подход. За 7 недель интенсивного обучения под руководством ментора ты осваиваешь на практике пошаговую методику проектирования цифровых продуктов, которая применяется при проектировании сайтов, мобильных приложений и сложных веб-сервисов.
Главная ценность тренинга в том, что ты будешь учится думать самостоятельно, но при этом на протяжении всего обучения ты получаешь поддержку, индивидуальную обратную связь, ответы на вопросы и наставления от ментора (автор курса).
Результат обучения: 1. Практический опыт работы над проектом.2. Владение методикой проектирования цифровых продуктов.3. Детально проработанный проект в портфолио в виде интерактивного прототипа созданного в программе Figma (сайт, мобильное приложение или веб-сервис, на выбор).

icon

Онлайн-тренинг по основам профессии UX/UI Designer с упором на UX Design и продуктовый подход. За 7 недель интенсивного обучения под руководством ментора ты осваиваешь на практике пошаговую методику проектирования цифровых продуктов, которую применяет UX/UI Designer в работе при проектировании сайтов, мобильных приложений и сложных веб-сервисов.
Главная ценность тренинга в том, что ты будешь учится думать самостоятельно, но при этом на протяжении всего обучения ты получаешь поддержку, индивидуальную обратную связь, ответы на вопросы и наставления от ментора (автор курса).
Результат обучения: 1. Практический опыт работы. 2. Владение пошаговой методикой проектирования, которую использует в работе над проектами UX/UI Designer.3. Детально проработанный проект в портфолио в виде интерактивного прототипа созданного в программе Figma (сайт, мобильное приложение или веб-сервис, на выбор).

Для дизайнеров

Дизайнеры с опытом работы в веб-дизайне, или в графическом дизайне, осваивают полную методику проектирования цифровых продуктов с упором на UX Design и продуктовый подход, и после обучения переходят в профессию UX/UI Designer (или Product Designer) на уровень Junior/Middle.

Для менеджеров

Менеджеры проектов изучают дизайн-процесс, учатся собирать нужную информацию по проекту, формировать функциональные и технические требования, разрабатывать прототипы, ставить четкие задачи дизайнерам и разработчикам.

Для новичков

Новички без опыта в дизайне но с желанием учиться всего за 7 недель изучают на практике основы профессии UX/UI Designer, экономя при этом годы обучения и кучу денег, которые пришлось бы потратить обучаясь на разных курсах.

Для разработчиков

Разработчики изучают дизайн-процесс для того, чтобы научиться самостоятельно проектировать сайты, приложения, веб-сервисы и программное обеспечение с удобным для пользователя интерфейсом.

ПРОГРАММА

Во время обучения ты проходишь пошагово весь процесс проектирования цифровых продуктов и делаешь проект для портфолио работая над учебным заданием (сайт, приложение или веб-сервис, на выбор). Знания и практические навыки, которые ты получишь на тренинге, заложат надежный фундамент для твоего дальнейшего роста и развития в профессии UX/UI Designer.

Вводный модуль. Теория

icon

INTRODUCTION

Вводный теоретический модуль познакомит тебя с основами профессии UX/UI Designer. Ты узнаешь что такое цифровой продукт, какие вообще бывают цифровые продукты, познакомишься с методикой проектирования цифровых продуктов, узнаешь как работает креативность и как организовать работу над проектами. Без знания теории нет смысла переходить к обучению на практике.

DIGITAL PRODUCTS

Сначала ты узнаешь, что такое цифровой продукт и продуктовый подход в дизайне. Это важно потому, что на сегодняшний день, чтобы быть успешным дизайнером, нужно не просто уметь рисовать красивые картинки и выкладывать их на Dribbble, или на Behance, нужно уметь смотреть на сайт, приложение, или на веб-сервис как на часть бизнеса, нужно уметь определять цели бизнеса и задачи пользователей, и на основе этой информации проектировать цифровой продукт. Дизайнер, который умеет проектировать продукт, всегда будет востребован и материально обеспечен не смотря на эпидемию, войну или финансовый кризис.

Illustration

UX DESIGN

UX Design — это аббревиатура образованная от словосочетания User Experience Design (англ.), которое дословно переводится как Проектирование Пользовательского Опыта. На курсе идет упор на изучение и практическое применение процесса UX Design, поэтому сначала ты узнаешь что это за процесс в теории, чтобы применить эти зания на практике работая над учебным проектом.

CREATIVE MANAGEMENT

Чтобы навсегда избавиться от сомнений в своих способностях и чувствовать себя уверенно ты узнаешь как работает креативность, как управлять дизайн-процессом, научишься организовывать работу над проектами с помощью Trello, Google Docs и Google Calendar.

Illustration

TOOLS, RESOURCES

Во время работы над учебными проектами ты будешь учиться использовать инструменты, которыми пользуются дизайнеры по всему миру. Это Figma, XMind, Google Docs, Trello и др. Кроме того, узнаешь про интернет-ресурсы на которых можно найти шрифты, графику, иконки, фотографии и вдохновение. 

Illustration

Уроки этого модуля

1. Введение в дизайн цифровых продуктов

1. Что такое цифровой продукт.2. Какие бывают цифровые продукты.3. Жизненные циклы продукта.4. Три информационных уровня в дизайне цифровых продуктов.5. UX Design как процесс создания продуктов с удобным интерфейсом.6. Обзор процесса проектирования.7. Стратегии работы над проектами.

2. Управление креативностью

1. Фундамент креативности.2. Методология дизайн-мышления.3. Управление дизайн-проектами.

3. Подготовка к работе

1. Выбор учебного задания.2. Создание проектного документа.3. План работы над проектом.4. Инструментарий дизайнера.

Первый модуль. Практика

icon

RESEARCH

На чиная с первого модуля ты будешь изучать процесс проектирования цифровых продуктов на практике. Сначала научишься ставить задачу и проводить дизайн-исследования, чтобы собрать всю необходимую информацию.

DESIGN RESEARCH

Каждый проект, над которым работает дизайнер, уникален. Кроме того, в современном мире всё очень быстро меняется и нельзя опираться на знания и опыт, которые использовались для работы над проектами в прошлом. Именно поэтому дизайнер должен уметь проводить дизайн-исследования, чтобы разобраться в специфике задачи, собрать релевантную информацию и предложить уникальное решение. В этом модуле фокус делается на методы и инструменты сбора информации.

CUSTOMER JOURNEY MAP

Одним из самых эффективных инcтрументов для проведения дизайн-исследований является Customer Journey Map, что можно перевести с английского как Карта Путешествия Клиента. Благодаря этому инструменту можно проанализировать как пользователи решают определенную задачу сейчас, чтобы разработать лучший способ или инструмент и, таким образом, улучшить пользовательский опыт. В этом модуле ты научишься пользоваться этим инструментом.

Illustration

TOOLS, RESOURCES

Особое внимание в этом модуле уделяется инструментам и ресурсам, с помощью которых дизайнер может собрать нужную информацию.

Illustration

Уроки этого модуля

1. Постановка задачи.2. Зачем проводить исследования.3. Анализ бизнес-процесса.4. UX-анализ с помощью инструмента Customer Journey Map.5. Онлайн-опросник.6. Проведение интервью.7. Полевые исследования.8. Другие способы сбора информации.

Второй модуль. Практика

icon

ANALYSIS

После сбора информации ты научишься ее анализировать, чтобы определить какие задачи решает пользователь и в каком контексте, какова конечная цель пользователя и какой цифровой продукт ему нужен, определишь его ценность.

JODS-TO-BE-DONE

Метод Jobs-To-Be-Done, название которого с английского можно перевестик как Работа-Которая-Должна-Быть-Выполнена, отлично подходит для анализа информации, собранной на этапе дизайн-исследований, и описания ситуации. С точки зрения пользователя сайты, мобильные приложения и веб-сервисы являются инструментами, с помощью которых можно решить свои задачи, но с точки зрения бизнеса это продукты, которые решают проблемы пользователей. Пользователи покупают, то есть «нанимают на работу» продукт, чтобы он помог решить задачу, или набор задач, и сделать жизнь лучше. В этом модуле ты научишься использовать этот метод.

Illustration

Уроки этого модуля

1. Методика Jobs-to-be-Done.2. Описание ситуации с фокусом на цели и задачи пользователя.3. Определение ценности продукта.4. Определение требований к графическому оформлению.

Третий модуль. Практика

icon

CONCEPT

После определения какой цифровой продукт нужно сделать ты разработаешь дизайн-концепцию в виде интерактивного прототипа в программе Figma.

USER FLOW, SCENARIOS

Особое внимание в этом модуле уделяется проектированию пользовательского опыта с помощью пользовательских сценариев (от англ. user scenarios) и диаграмм пути пользователя (от англ. user flow). Именно с помощью этих инструментов создаются цифровые продукты с удобным и понтяным интерфейсом.

Illustration

PROTOTYPING

Перед тем как детально проработать финальное решение дизайнер создает прототип будущего продукта (дизайн-концепцию), который обсуждается с командой и клиентом, проводится пользовательское тестирование и доработка. В этом модуле ты узнаешь что такое прототип, зачем он нужен и научишься создавать интерактивные прототипы в программе Figma.

Illustration

USER TESTING

Разработка цифровых продуктов процесс дорогостоящий и поэтому важно проводить пользовательское тестирование, чтобы не выпустить продукт, который потом прийдется переделывать из-за ошибок допущенных на этапе проектирования. В этом модуле ты научишься готовить и проводить пользовательское тестирование.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Инструменты с искусственным интеллектом облегчают жизнь и ускоряют работу, поэтому два урока в этом модуле посвящены тому, как использовать искусственный интеллект для быстрой генерации коцепций и создания графики. 

Illustration

Уроки этого модуля

1. Задачи и поиск идей

1. Ключевые задачи пользователя. 2. Анализ существующих решений.3. Генерация и отбор идей.4. Функциональные требования.5. Черновая структура.

2. Сценарии и логика

1. Пользовательские сценарии.2. Логика действий пользователя.

3. Прототипирование

1. Введение в прототипирование.2. Бумажные наброски и эскизы.3. Прототипирование в Figma.4. Эвристическая оценка.5. Интерактив и анимация.6. Пользовательское тестирование.7. Используем инструменты с AI для поиска и генерации идей.

4. Графическое оформление

1. Графическое оформление.2. Основы графического дизайна (модуль, сетка, типографика, цвет).3. Ресурсы для вдохновения.4. Используем AI для поиска идей, создания графики и контента.5. Презентация, обсуждение.

Четвертый модуль. Практика

icon

SPECIFICATION

Этот модуль предназначен для самостоятельного обучения (без ментора) уже после окончания тренинга. Ты узнаешь как доработать дизайн-концепцию, как сделать дизайн-систему, как подготовить и передать проект в разработку, как описать работу над проектом в своём портфолио.

PRODUCTION VERSION

После того как концепция утверждена нужно детально проработать все сценарии и все экраны, и передать в работу так называемую производственную версию макета (от англ. production version). Ты узнаешь как определить все сценарии, как сделать бэклог с фичами на будущее и как подготовить макет для передачи разработчикам.  

Illustration

DESIGN SYSTEM

При разработке больших и сложных цифровых продуктов не обойтись без дизайн-системы (от англ. design system), которая помогает стандартизировать внешний вид и поведение элементов интерфейса, чтобы они воспринимались как части единой системы. Этой важной теме посвящен отдельный урок, в котором показано на реальных примерах как сделать дизайн-систему для большого проекта.

Illustration

Уроки этого модуля

1. Детальная проработка

1. Функциональные требования.2. Разбивка на версии (бэклог).3. Технические требования.4. Финальная структура.5. Все сценарии взаимодействия.6. Проработка всех экранов.7. Создание дизайн-системы.

2. Передача проекта в работу

1. Документация для разработчиков. 2. Интерактивный прототип.3. Экспорт и упаковка файлов.

3. Описание для портфолио

1. Описание процесса работы над проектом для портфолио (статья).2. Примеры описания работы над проектом от ментора и учеников.

icon

Автор и ментор курса

Я — Александр Волошин, занимаюсь дизайном с 2000-го, прошел путь от веб-дизайнера на фрилансе до позиции Senior UX Designer в международной компании Prom.ua. Сейчас делюсь опытом и прокачиваю учеников в своей онлайн-школе Digital Product Design School.

Главная ценность тренинга в том, что ученик за короткий срок осваивает универсальную пошаговую методику, которую я использую проектируя сайты, мобильные приложения и сложные цифровые продукты.

КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ

На сегодняшний день самая эффективная форма онлайн-обучения это обучение в формате перевернутого класса: ты самостоятельно изучаешь тему, выполняешь задания и получаешь от ментора обратную связь, рекомендации и поддержку. Тебе понадобится ноутбук или настольный ПК с подключением к сети Интернет, а на обучение нужно выделить 16-20 часов в неделю (или 2-3 часа в день). Алгоритм обучения:

1. Смотришь видео-уроки и изучаешь доп. материалы в онлайн-кабинете, учишься в своем темпе в удобное для тебя время без привязки к группе.

2. Выполняешь задания работая над учебным проектом (сайт, моб. приложение или веб-сервис, на твой выбор).

3. Получаешь индивидуальную обратную связь от ментора в личном чате в Телеграм 6 недель.

Illustration

Доступ к онлайн-кабинету с уроками, методичками и доп. материалами после обучения остается навсегда*

*Онлайн-кабинет разработан на базе Google Classes и YouTube, поэтому материалы и уроки будут доступны пока оба этих сервиса работоспособны.

icon

Старт — в любое времяДлительность — 7 недельСтоимость — $290

Чтобы записаться на обучение нужно внести полную предоплату до старта тренинга. Оплата осуществляется картой любого банка в любой валюте но списывается в гривне (валюта Украины) по курсу НБУ. Остались вопросы? Напиши в Телеграм t.me/alexvoloshyn

*Если после оплаты ученик не может продолжить обучение из-за форс-мажорных обстоятельств обсуждается перенос обучения на следующий поток или возврат суммы оплаты (с учетом вычетов всех комиссий банка).

icon

Старт — в любое времяДлительность — 7 недельСтоимость — $290

Чтобы записаться на обучение нужно внести полную предоплату до старта тренинга. Оплата осуществляется картой любого банка в любой валюте но списывается в гривне (валюта Украины) по курсу НБУ. Есть вопросы? Пиши в Телеграм t.me/alexvoloshyn

*Если после оплаты ученик не может начать/продолжить обучение из-за форс-мажорных обстоятельств обсуждается перенос обучения на следующий поток или возврат суммы оплаты (с вычетом всех комиссий банков).